CorelDraw praks: aluskaardi
korrastamine ja kujundamine
NB! Toodud juhised lähtuvad CorelDraw
versioonist 6.0
Ära unusta oma tööd iga praktikumi järel salvestada kas siis oma kasutaja
teeki või \microcam\maps’i
-
ESIMESE
PRAKTIKUMI ÜLESANDED (KAARDI KORRASTAMINE JA STRUKTUREERIMINE):
Käivita MicroCAM, ava oma möödunud praktikumi käigus konstrueeritud
aluskaart, vaata see üle. Seejärel vii MicroCAMi kaart
eksportformaati, mida tunneksid ka teised programmid. Selliseks formaadiks
sobib üldlevinud AutoCADi vahetusformaat DXF. MicroCAMi võib
kinni panna.
- Käivita CorelDraw
(Corel Graphics grupis). Alusta uue dokumendiga e puhta lehega.
Impordi MicroCAMi aluskaart (file>import). Leiad vajaliku
faili teegist \microcam\maps.
- Oma
pettumuseks võid näha, et MicroCAMiga palju vaeva võtnud värvide,
joonestiilide ja temaatiliste kihtide sättimine on kõik liiva jooksnud,
joonis on täiesti lame, ühekihiline. Pole hullu, käesoleva praksi mõte
ongi selles, kuidas kujunduspaketiga algne lame joonis endale ja väljundi
jaoks mugavaks teha. Kõigepealt pööra tähelepanu sellele, et imporditud
joonis on graafiline grupp (NB! Kui valid mingi objekti, siis olekuribast
leiad informatsiooni selle objekti kohta). Grupeeri see joonis lahti (arrange>ungroup),
nii et oleks võimalik töötada iga joonejupiga eraldi.
- Esimene vajalik
kaardiga töötamise põhimõte on kaardikihtide loogika – erinevat tüüpi
objektid on sobiv hoida erinevatel kihtidel, et neid saaks vajadusel
korraga sisse-välja lülitada, rakendada neile korraga ühesuguseid
eeskirju. Selle praksi käigus läheb vaja kindlasti nelja kihti –
geograafilisele võrgule, rannajoonele, piiridele ja temaatilistele
sümbolitele, peale selle võib vaja minna veel mõnda tehnilist kihti,
millele saaks paigutada nt polügonide sevad. Ava kihtide aken (layout>layers
manager) ja tee (väike kolmnurk paremale) vastavad kihid (neid saad
loomulikult luua ka hiljem, kui otsene vajadus selleks tekib). Õpi tundma
kihtide akna loogikat: kõik uued elemendid kantakse aktiivsele kihile
(nool paremale), kiht on, muide, peidetav (silm), mitte-trükitav (printer)
ja mitte-toimetatav (pliiats). Jälgi, et mitmed toimingud objektidega pole
teostatavad, kui aktiivne kiht on mitte-toimetatav. Oluline on, et kihte
saab koos neil asuvate elementidega tõsta üksteise peale või alla.
- Rannajoone,
kaardivõrgu ja riigipiiride eristamine. Vaja on
rutiinse objekt-objekti haaval jooned üle viia uuele kihile (vali objekt
või mingi hulk neid hoides Shift klahvi all ja kihtide akna
"kolmnurgast paremale" vali "move to" ning
näita, millisele kihile soovid valitud joontehulga teisaldada). Tark oleks
ehk teha kiht, millele objektid (nt riigipiiri-jupid) viiakse, ära peita –
see tagab ülevaate, missugused jooned on juba teisaldatud ja millised veel
mitte (kihile võib ka anda tunnusvärvi samal eesmärgil).
- Nüüd, kui
olemasolevad jooned paiknevad kõik kolmel erineval kihil, saab erinevaid
kihte sisse-välja lülitades või neid sulustades valida korraga ühel kihil
asuvaid elemente ning viimaseid sama eeskirja järgi muuta. Anna sel viisil
rannajoonele, riigipiiridele ja kaardivõrgule erinev joone värv, joone
stiil ja jämedus (sulepea-kujuline outline tool töövahendite
hulgas).
- Üks
suuremaid probleeme selliste jooneliste kaartide puhul on asjaolu, et
nende taustu ei saa värvida, sest puuduvad pinnad. Kui tahaksime kõik
riigid eri värvi fooniga katta, siis oleks targem teiste vahenditega (kui Corel)
kogu kaart polügonoseerida, siin aga piirdume vaid kahe riigiga.
Üks võimalus pinnalist elementi tekitada on klõpsata hiirega piki piiri
(soovitavalt sisselülitatud snap to object snäpiga) ja joonistada
riigile ring peale, korrektsem lahendus oleks, et kopime riiki ümbritsevad
jooned (ka rannajoon võib olla nende hulgas) uuele tehnilisele kihile.
Ülejäänud kihid võib siis peita. Alustuseks tuleks uurida, mitmest joonest
tuleb pind moodustada ning kus paiknevad joonte liitekohad. Siin läheb
vaheldumisi vaja valijat (pick tool) ja tema all paiknevat modijat
(shape tool). Modijaga ühel sõlmpunktil kahese klõpsuga hüppab
lahti sõlmede aken (node edit), las see jääb avatuks. Kõigepealt
valides kaks naaberjoont ühenda need üheks objektiks (arrange>combine,
siin tuleb omaks võtta, et üks objekt võib esineda kahe lahus tükina,
sarnasus on siin elementide grupeerimisega, kuid viimane on pehme seostus,
mis elementide graafilisi omadusi ei muuda, gruppimine meid siin aga ei
aita). Järgnevalt vaheta töövahend modija vastu. Kui ühendamine on
õnnestunud, aktiveeruvad korraga kõik endise kahe joone sõlmed. Otsi üles
joonte liitekoht (see on endiselt lahti!) ja vea selle ümber valikukast,
et mõlemad kohakuti asuvad lahtised otsasõlmed oleksid aktiivsed. Sõlmede
aknas klõpsa esirea ikoonile, mis näitab kahe sõlme ühendamist. Nüüd peaks
olema joon lõplikult kokku sulatatud, mida saab kontrollida modija abil
sõlme eemale vedades ja selle toimingu kohest tühistamist (undo).
Samal viisil jätkates tuleb tulevasele pinnale ring peale teha. Kui töö on
tehtud korralikult, siis viimase liitekoha kokkujootmise järel saab
pinnale anda taustavärvi (kas alumiselt värvipaletilt või siis
värvipotikujulise töövahendi (fill tool) abil. NB! Töö
juures (ja ka hiljem!) tuleks jälgida, missugune on aktiivne kiht. Kõik
ühendatud joonelõigud kantakse aktiivsele kihile nagu oleks tegu uute
elementide tekitamisega. Kui aktiivne kiht juhtub olema peidetud või
lukustatud, siis kirjeldatud toimingud arusaadavalt ei kipu õnnestuma.
-
TEISE
PRAKTIKUMI ÜLESANDED (TEMAATILISTE ELEMENTIDE PEALEKANDMINE):
Kõige tüütum tehniline töö peaks nüüd olema seljataga, käsile võiks võtta
lõbusamad ja loomingulisemad toimingud. Esiteks anna värvitud riikidele stiilselt
vormistatud piirid – joon võiks koosneda laiast "kraest",
millel peal asub peenem kriips-punkt joon.
Lähtuda võiks riigipiiridest, kui joontest (st juhul, kui tegemist on sh
riikide kui polügonidega, siis peaks polügoni täitevärv olema läbipaistev).
Esimeseks on soovitav kujundada piirikrae, see võiks olla suhteliselt lai
– nii umbes 1 mm – ja toonilt hele. Järgnevalt võiks teha piirikraest
duplikaadi (edit>duplicate) nii et see jääks täpselt samale
kohale (tools>options annab võimaluse määrata duplikaatide
kauguse originaalist, pane need väärtused nulliks). Pilt justkui ei
muutunud, sest ülemine duplikaat varjab alumise, täpselt samasuguse
objekti. Aga kui duplikaadile anda tugevam toon (soovitavalt samas
värvigammas), peenem, nt kriips-punkt joonestiil, siis saamegi soovitud
tulemuse. Duplikaadi võib ka toimetamise mugavuse huvides uuele kihile
paigutada, sel juhul saab takkajärgi kergemini uusi kujunduslahendusi
proovida. Piirikrae võib teha ka kahekihilisena, kus pealmine krae on
alumisest veidi tumedam ja peenem. Selline kahekihiline krae võimendab
piire kui sellist ning tekitab veidi ruumilise efekti.
Teine võimalus piire esile tõsta on varjutava efekti kasutamine.
Rakenda seda ühe riigi esiletoomiseks. Idee seisneb selles, et riigi
polügoni või piiri duplikaat lükatakse veidi (joone laiuse ulatuses)
loodesuunas nihkesse. Allajääv originaal esitatakse tavaliselt tumedamana
ja väiksema kromaatsusega, saavutamaks varju efekti. Katsetada võib mitmel
viisil, nt täitevärviliste polügonidega, täitevärvilise taustapolügoni ja
reljeefistatud piirjoontega.
- Enamasti
soovitakse lihtsal kaardil näidata teatud geograafilisi punkte või neis
paiknevat nähtust. Selleks kasutatakse tavaliselt punktsümboleid. Lihtsaim
lahendus meie ülesandes võiks olla CorelDraw valmissümbolid (tools>symbols
või viisnurgaline ikoon standardikoonide seas). Hulgast
"tähestikest" (kui need juhtuvad olema installeeritud) saab
valida endale sobivaid kujutisi. Antud ülesanne seisneb vähemalt kümne
piktograafilise sümboli kaardile kandmises. Mõtle kaardile välja mingi
peateema (nt turism, loomastik, religioon vm) ning vali teema esitamiseks stiililt
omavahel sobivad leppemärgid. Märgid saad sümbolite aknast lihtsalt
kaardile lohistada, kusjuures märkide algse suuruse saab samas aknas ka
ära määrata. Sümbolite äärejooned ja täitevärvid on oma suva järgi
sätitavad. Valmissümbolite hulgas tihti seda päris õiget aga ei leidu. ei
pole. Siis üks lahendus on mõne valmissümboli kohendamine. Kui aktiveerida
valmissümbol modija (shape tool) abil, siis on näha, st see allub
käänupunktide kaudu täpselt samasugusele modimisele nagu varem piirjooned.
Valmissümbolite kuju saab niiviisi veidi kohendada, vajadusel ka
täiendavaid punkte lisades. Vajadusel võib mõned valmissümbolid lahti
lammutada (arrange>break apart), mis on vastupidine protseduur
eelnevalt proovitud piiridelõikude kokkuliitmisele. Nii saab kätte mõne
vajaliku elemendi, mida ise joonistada võiks olla tüütu.
Keeruline ei ole siiski ka ise sümboleid luua, tõsise töö korral on see
enesestmõistetav. Peamised geomeetrilised vahendid selleks on ristkülik (rectangle
tool), ellips (ellipse tool) ja polügon (poygon tool).
Pane tähele, et Control klahvi all hoides saab joonistada vastavalt
ruutu, ringjoont ja korrapärast hulknurka. Vabakäelise joonetõmbamise
vahendiga (freehand tool) või bezier’ vahendiga (parempoolne joone
tõmbamise vahend sama ikooni mõni hetk all hoides) on võimalik lisada
vajalikke jooni ning täidetud kujundeid. Paralleeljooni saab näiteks luua
sama trikiga, mida kasutasime piirikraede tegemisel. Ehkki paljud
elemendid võib kokku panna silma järgi, on kasulik teada, et parema
tulemuse saavutab erinevate snäppide (vt nt layout>snap to ...)
ja joondamiste (arrange>align and distribute) abil. Nt linnade
märkimiseks sagedasti kasutatud punsooni tegemiseks võib joonistada
väikese tumeda äärejoonega heleda sõõri ja siis sellest väiksema
äärejooneta kuid tumeda täitevärviga sõõri; valitakse mõlemad ja arrange>align
and distribute abil joondatakse nende keskpunktid nii horisontaal kui
vertikaalsuunas.
- Lähtuvalt
valitud peateemale joonista kaardile kaks (väljamõeldud) areaali,
üks neist peaks kujutama ebamäärase piiriga nähtuse levikut ja teine
selgepiirilist levilat. Mõlema võib tekitada bezier’ vahendiga. See
joonistamise funktsioon lubab tõmmata pidevat sujuvat kõverjoont,
kusjuures põhiline meetod seisneb selles, et peale sõlmpunkti
mahamärkimist hoitakse hiire klahvi ikka all ja venitatakse hiirega joone
kõverust soovitud kujuni. Kui viimane punkt märkida alguspunktile,
suletakse polügon ja selle saab seest ära värvida. Diskreetse piiriga
areaali puhul jääb joonistatud polügonile anda vaid sobiv kujundus värvide
ja äärejoone abil. Hajusa piiri kujundamiseks sobib ehk kõige paremini
kontuurjoonte efekt (effects>contour...). Esiteks antakse
kujundatavale areaalile sobiv täitevärv ja äärejoon (viimase võib ka ära
jätta). Kontuuri efektiga määratakse ühe paani peal, kas kontuurjooned
joonistatakse sissepoole või väljapoole, mitu kontuurjoont ja millise
vahega; teise paani peal määratakse, missuguseks muutub viimase kontuuri
täitevärv ja äärejoon. Kui mõlemad panna samaks kui taustal on (nt valge),
siis saame tulemuseks taustaks ähmastuva piiri. Loomulikult võib katsetada
ka sissepoole kontureerimist, sisse ja välja konstrueeritud kontuuride kokkupanemist,
värvide ümberpööramist jms.
- Sageli
vajame kaardil osutavaid nooli, mitmeid selliseid leidub ka
valmissümbolite tähestikes. Siin aga konstrueerime dünaamilise joone,
mille puhul on oluline ka liikumise trajektoor. Bezier’ vahendiga joonista
kõverjoon, mis lähtub või lõpeb nt ühel areaalil (joone lõpetamiseks
klõpsa valija vahendit). Lihtsaim viis dünaamilist joont vormistada on
joone omaduste töövahendiga (outline tool) anda tõmmatud joonele
sobiv värv ja laius ning lisaks saab samas (outline pen) välja
kutsuda ka nooleteraviku. Paraku seob programm teravike valimisel noole
suuruse joone laiusega, mis üldjuhul ei pruugi kaardile sobida. Targem
oleks nooleteravik ise konstrueerida ja joone otsa monteerida. Võib
kasutada ka polügoni vahendit (poygon tool), kui see topeltplõksuga
avada, saab dialoogiaknas määrata, mitmetipulist polügoni soovitakse
joonistada. Seejärel saab juba joonistada vaba käega sobiva suurusega
kolmnurga. Valijaga (pick tool) võib lohistada teraviku joone otsa.
Teistkordsel objektile pealeklõpsamisel muutuvad selektsiooni
identifitseerivad üheksa servamarkerit kastikeste asemel noolekesteks,
viimastest kinni haarates saab objekti venitada või pöörata. Just
nurgamarkerite abiga saab nooleteraviku pöörata joone sihile.
Ilmekama dünaamilise joone, kui eelnevalt kirjeldatud, saab nn vägijoone (efefcts>power
line) abil. Avanevas dialoogis tasub kasutada Wedge1 parameetreid,
määratleda veel joone lähtelaius ning maha võtta linnuke kastist apply
when drawing lines. Nooleots tuleb siiski ise konstrueerida.
-
KOLMANDA
PRAKTIKUMI ÜLESANDED (KIRJADE PEALEKANDMINE): Esimeseks
ülesandeks oleks vähemalt 15 punktobjekti (asula) nime kaardile
kandmine. Siin kasutame reeglit, et
punktobjekti nimed kirjutame rõhtsalt, st paralleelselt horisontaalse
raamjoonega. Rõhutame, et kasutame seda reeglit siin harjutuses töö
lihtsustamiseks, väikesemõõtkavalistel kaartidel kirjutatakse nimi
tegelikult seda punkti läbivale paralleelile. Kirju saab CorelDraw’s joonisele
kanda tekstivahendiga (artistic text tool), selekteeritud teksti
saab modifitseerida tekstimenüü (text) alt avanevate funktsioonide
abil.
Niisiis saab kirjade pealekandmise olulisemaks kriteeriumiks paigutuslik
moment kaardielementide suhtes: kiri peab olema selgelt seostatav
objektiga; püütakse vältida nime paigutust üle joonte, eriti üle
rannajoone; nimi peaks paiknema samas riigis või samal pool jõge, kus asub
punktobjektki; kirjad püütakse hajutada ning vältida nende paigutusel
monotoonset rütmi; püütakse vältida eksitavaid joondumisi (nt kaks nime
moodustavad näiliselt liitnime); kirjade suurus peab vastama nende
tähtsusele ja olema kooskõlas kaardiformaadi ja eesmärkidega.
Kui on soovi ennast veidi proovile panna, siis võib ülesande lahendada
õigete põhimõtete järgi – iga nimi pööratakse oma paigutatud asukohas nii,
et nad oleksid paralleelsed rööbikuga, eriti pikad nimed tuleks painutada,
vt järgmist harjutust.
- Teiseks ülesandeks on vähemalt 5 pindobjekti
(riigi, geograafilise regiooni) nime kaardile kandmine. Kasutame reeglit,
kus pindobjekti nime paigutame põhimõtteliselt rõhtsalt, kuid
paralleelselt geograafilise paralleeliga. Pindobjektide nimesid lubatakse
paigutada objekti pikema väljavenituse sihis, kuid parema mulje saame neid
paralleelidega sünkroniseerides. Ainult väga piklike riikide, alade
(Norra, Itaalia, Tšiili jms) puhul orienteerime kirja vastavalt ala
konfiguratsioonile.
Tähelepanu! Kehtib kuldreegel: kui kiri ei ole rõhtne, siis tuleb seda
painutada. Ja teine printsiip: kiri peaks olema sõrendatud, nii
et see täidaks antud ala umbes 2/3 ulatuses.
Kirja sõrendamise võib leida teksti modifitseerimise allmenüüdest (text>character...>alignment),
selleks, et kirja painutada, tuleks kõigepealt nt bezier’ vahendiga
joonistada kirja kõverust defineeriv baasjoon, selekteerida nii see kui ka
kiri ise ja kasutada käsklust fit text to path.
- Mered, mäeahelikud on reeglina, vähemalt
kaardipildis, selgelt orienteeritud, nimedega võib seda rõhutada ja nt
mäestike puhul saab nimega suurepäraselt asendada puuduvat objekti ennast.
Kanna kaardile vähemalt 5 orienteeritud pindobjekti (meri, mäestik)
nime. Selles harjutuses tuleb vastavad nimed selgelt orienteerida
eelpool kirjeldatud kahe põhiprintsiibi (painutamine, sõrendamine) järgi,
lisandub vaid see, et painutus võiks olla võimalikult väike ning ei tohiks
alata “pea pealt”. Jällegi tuleb esiteks joonistada kõverjoon, millele
käsklusega fit text to path
pannakse vastav kiri jooksma.
- Kui kõik kaardikirjad on kaardile kantud, siis
tuleks neile anda nn viimane professionaalne lihv väljaplokkimise
näol. See tähendab sellist tehnikat, kus kirjade alt “puhastatakse” kõik
sama intensiivsusega objektid väikese puhvriga. Mõistetavalt saab sellist
puhastamist sooritada vaid siis kui nn puhastatavad elemendid paiknevad
madalamatel kaardikihtidel.
Kasutame järgmist tehnikat: tehakse duplikaat kirjast täpselt originaali
kohale ja viiakse see originaali alla (arrange>order) ilma, et
selektsiooni vabastada. Nüüd võib all olevale kirjale anda tausta-
paberivärviga sama täite- ja joonevärvi ning muuta kirja äärejoon niivõrd
laiaks, et tekib piisav halo kirja ümber, mis varjab alla jäävad jooned jm
objektid.
-
NELJANDA
PRAKTIKUMI ÜLESANDED (KAARDI LÕPLIK VIIMISTLEMINE):
Viimase praktikumi ülesandeks on kaart lõplikult viimistleda. Selleks
tuleb kaardile kanda mõned täiendavad kaardi komponendid:
- Kompass (täpsemalt
kompassiring) – mõned valmis põhjasuuna indikaatorid on sümbolite kujul
olemas GeographicSymbols tähestikus. Jälgi, et põhjasuund näitaks
tõepoolest meridiaani suunda antud punktis. Kompassil pole tegelikult
kaardivõrguga varustatud kaardil erilist funktsionaalset mõtet, pigem on
tegemist kujunduselemendiga ja võimalusega kaardi pinna graafilist
tasakaalu (balanssi) parandada. Seega olulisim kriteerium kompassi juures
oleks see, et tema stiil sobiks kaardi üldise graafilise lahendusega.
- Kaardiraam
– on kaardi jaoks umbes sama, mis pakend kingituse puhul – mida lohakam
ja väheolulisem, seda pisemaks ta eelhäälestab kaardi sisu võtma. Kohatu
on siiski ka lihtsa illustratiivse kaardi ümber nikerdada majesteetlik
raam. Nii et kaardi sisu ja stiil dikteerivad raami kujunduse. Kaardiraam
on ka selles mõttes tundlik, et laia musta lindina kipub see
leinameeleolusid tekitama, niisiis tuleks hoiduda mustast värvist. Kõige
sobivama lahenduse võiks saavutada raami kujundada üheskoos
kaardivõrguga.
- Raam
(ristkülik) leppemärkide seletuse ja pealkirja jaoks – tegu on peamiselt kompositsioonilise
ülesandega; legend tuleks joonistada sobiva suurusega (vajadusel mitmest
osast koosnevana) ning ühtlasi valida sobiv pind kaardiväljal, nii et
raami sees oleks visuaalne balanss paigas. Legendi võib joonistada
ristküliku vahendiga (rectangle tool). Nii nagu tavalise polügoniga
ikka, saab joonistatud ristkülikut seest värvida ja äärejoont muuta. Vali
legendi sobiv paigutamise lahendus: üks võimalus on monteerida see kokku
kaardiraamiga, korrates siis põhiosas kaardiraami jaoks valitud stiili;
teine võimalus oleks legend kaardiraamist justkui välja ehitada – st nelinurkne
kaardiraam tuleks legendi kohal tagasi tõmmata ja panna paralleeljoonena
jooksma ümber legendi; kolmas võimalus oleks legend panna vabalt “ujuma”
kaardiväljale. Viimatinimetatud variandi puhul sobiks legendile anda
visuaalselt kolmas mõõde, nt “vari”.
- Mõõtkava –
on tõsiseltvõetava kaardi kohustuslik komponent, mis annab kaardi lugejale
võimaluse hinnata kujutatava nähtuse mõõtmeid. Viisakas oleks seejuures
esitada joonmõõtkava, mis on tunduvalt ilmekam ja kasutajasõbralikum kui
arvmõõtkava. Kui MicroCAMist imporditud joonise mõõtmeid muudetud ei ole,
siis kehtib konstrueeritud mõõtkava ka Corelis (NB! sedalaadi joonistuspakettidesse
importimise juures pole see sugugi iseenesestmõistetav). Seega saab
joonmõõtkava ise kergesti konstrueerida. Kõige lihtsama joonmõõtkava
tüübina ajab asja ära nn klamber, mis kujutab endast joonlõiku, mille
otstes on põikkriipsukesed. Klambri kohale kirjutatakse, kui pikk on see lõik
looduses. Veidi rohkem kannatust nõuab nt sellise klassikalise
joonmõõtkava konstrueerimine:

Üks sobilik moodus joonmõõtkava kriipsukesi paika panna on duplikaatide
koordinaadinihke defineerimise abil tools>options>place
duplicates and clones. Eelnevalt tuleb loomulikult mõõtkava järgi
arvutada vastav nihe sentimeetrites või millimeetrites või muudes
ühikutes. Teine abivahend täpsete joonduste tegemiseks on juhtjooned ja
aktiveeritud snäpp nende külge (layot>snap to guidelines).
Juhtjooni saab töövälja servamõõdikust (ruler) kursori abil välja
tõmmata ja sama mõõdiku järgi õigesse kohta paigutada (muide, mõõdikul
kasutatavaid ühikuid saab vahetada kaardi põhitingimuste seadmisel layout>page
setup lehe mõõtmeid näitava aktiivse mõõtühiku abil). Aktiviseeritud
snäpi korral “kleepuvad” toimetatavad elemendid juhtjoontele, mis lubab korrektselt
ja vigadeta joondada kõik vajalikud elemendid.
- Tegijaandmed
– endast ja lugejast lugupidav kartograaf lisab kaardile marginaalkirjadena
kaardi kasutamisele mõju avaldavat infot. Antud praktikumi käigus valminud
kaardi puhul oleks projektsiooni nimetus (vajadusel ka mõned lisaandmed) ja
lause, et “kaart on valminud kartograafia praktikumiülesande tulemusena” need
olulised teated, mida kaardi alla lisada võiks. See on ka koht, kus
kartograaf võib ennast eksponeerida, oma nimi on siin oluline ka praktikumitöö
iseseisva lahenduse kinnitajana. Marginaalkirjad võib vormistada
võrdlemisi väikeses kirjas, et neile mitte liialt suurt tähelepanu
juhtida. Oluline on, et marginaalkirjad oleks joondatud ühe või teise
raami servaga.
Täiendused: 10. jõulukuul 1999
Tagasi